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“2003年sars疫情过去了,但时间过去了17年,世界上出现了新的冠状病毒变种……”

年1月,steam平台客户spolar发布了游戏《疫情企业:物竞天择》( plague inc: evolved,翻译为《疫情企业:进化》)的自制mod,取名为“冠状病毒”。 spolar没想到5年后的今天——年1月,自己为了这个mod精确预言式的概要,被网友们称为“穿越者”、“大预言家”吧。 《瘟疫企业》( plague inc.)的手游版在app store付费游戏中占据首位,对这个“天变地异”开局的新年也很有意思。

spolar制作的《瘟疫企业:物竞天择》mod《冠状病毒》(照片来自网络)。

这个英国独立游戏办公室的ndemic creations是年内首次以传染病为主题的战略性游戏,似乎成为了呼应当今现实的“预言”。 在主界面上被感染的红点们涂抹血色的世界地图与各媒体网站的实时疫情地图相似。 游戏难度选择上的洗手习性、患者隔离等记述也使得“90后”们很难“60后”戴口罩、减少派对……“疫情企业”尤其是“旬景”,这是针对大型传染病的逆向演习,提醒了人类。 他们自古以来就与瘟疫共生的历史。

你好,我是瘟疫。

开辟新路的观点可以说是“瘟疫企业”的一大特色。 与常规医疗主题素材游戏的“救命急救”不同,“疫情企业”不是防控疫情的企业,而是传播疫情的企业。 玩家作为企业员工,必须选择一个国家作为病原体的最初投入点,根据疾病的传导途径、发病症状和操纵病原体的特殊能力,在解毒剂研制成功之前感染,杀死全人类。 解毒剂问世后,人类将得到拯救,玩家通关失败。

《瘟疫企业》游戏的主界面:让红点感染全世界

这种将玩家置于“疫情”视角的疾病观并非“疫情企业”之首。 参考福柯的“临床医学诞生”,十八世纪的“分类医学”中有关于疾病的“配置”( configuration )和“本质”( essences )的讨论。 在“疾病类型空间”观念下,疾病被设想为动植物常规生物,其出现、生长、衰退、消亡都遵循一定的活动规律。 因此,疾病是“自然”,处于“反自然”状态的反而是患者,个体的特殊病情在疾病评价上存在困难。 自19世纪病理解剖学临床医学诞生以来,以“个体”为实证知识对象,有了对现代医学更为熟悉的“个体”死亡和“个体”疾病。

福柯:“临床医学的诞生”

另一方面,从整体宏观生物论出发,如果观察人与病原体的关系,就会发现对微生物们来说,人不过是其数十亿年生存史上的数万种宿主之一。 由于替代性太强,某种宿主的存亡并不重要。 病原体饲养着人类,人类不自觉地提供了客厅(生存空间)、厨房(养料)、移动手段:例如从“SARS”到这次新型冠状病毒肺炎,人类捕杀和食用病原体的“野味”,是病毒从野生动物传播到人类的比较有效的。

如果视角的逆转不足以从“尊敬我”的幻梦中唤醒人类,游戏设计者将继续使用“极其现实的模拟世界战略型游戏”,从头上泼一盆热水。 就像游戏内弹出的“温馨提示”一样,“想象现实世界中会发生什么”——所谓的“瘟疫企业”结合现实情况和医学知识,提供了一种模拟性较强的世界范围内的传染病感染模型。 细菌、病毒、真菌等7种疫病的源头“各有千秋”。 国家之间属性的差异对应于疫情加强的许多方面:地理位置(城市/农村、机场/港口和国际传输)、气候条件(耐寒能力、耐热能力)、富裕程度(耐药能力、血液传输)…在游戏过程中,病原体的自身变异和一点点阴影反映现实的突发事件,都发生在普尔身上。 此外,每一阶段结束,系统都会精心绘制疾病演化曲线等数据图,评价本回合的“业绩”。

“《瘟疫企业》:人类与瘟疫的共生史”

全人类灭绝后,系统利用数据图评价玩家的“业绩”

《瘟疫企业》巧妙地利用了模拟战略类游戏中攻略和侵占的快感。 玩家通过喷洒病原体获取dna点,消耗点来制定强化疾病的对策。 从最初的感染者开始,那个国家就变红了,那个大陆沦陷了,救世看起来绝望了。 “人类尽了全力,但疾病却破坏了世界。 唯一的幸存者躲在废墟中,没有生存的机会。 ”。 打开即将胜利的提示弹窗,等待着全世界死亡总人数静止的瞬间,玩家虽然尝到了一瞬如大魔王般毁灭的喜悦,但却无法斩断心中升起的恐惧——

灭绝全人类,本来就这么简单吗?

与瘟疫的游戏:从人类共同体到“我”

《瘟疫企业》的游戏主界面非常简洁:一张只显示重要机场、港口、国际航线的世界地图,是疾病大发展的空间。 从今天(指手机系统的时间)开始挂起快速前进的日历,就是人类顽强抵抗的时间。 屏幕外的玩家作为“瘟疫之神”,从高度宏观上俯视这一方的时空。 无论是疾病传播时大陆各国之间扯的满血“红线”,还是发病症状中可以扰乱合作延缓解毒剂开发进度的精神类疾病,都和一些病毒投入阴谋论者不同,“瘟疫企业”希望的,确实是人类共同体的 对于与“疫病之神”作战的解毒剂开发事业,一国政府不能一个人承担。

瘟疫在大陆各国之间牵引“红线”

在全球危机面前,一国一地区除非真的被驱逐回太空,否则不可能不被拉入与疫情的游戏。 在这种情况下,新闻的真实、公开、透明、国家合作和援助尤为重要。 游戏的后半段,一国即使选择暂时关闭机场和港口,切断与外界的联系,也在遏制疫情的进一步蔓延,为全人类争取越来越多的求生时间。 如果把感染日益严重的世界比作感染了炎症的人体,组织和内脏器官如何制造疾病的局,制造方舟,来保护自己呢?

游戏的高级宏观视角带来了冲击感,提高了战略的可玩性,但一些玩家指向了“疫情企业”的缺陷。 画面内,“至小”的信息是一国政府的崩溃,另一方面是人民的崩溃。 玩家指挥病原体杀光四方,却忘不了他在屏幕外的位置。 “我”毕竟不是瘟疫,在人类和瘟疫的共生和游戏史上,“我”注定要站在前者一边。 但是,在“瘟疫之神”的眼皮底下,“我”真的很小,不会成为广袤大陆的红点——“我”是红点影响下的一个时刻,是以万乃至亿为单位的感染和死亡人数翻滚的某个瞬间。

宏观浩劫并不意味着微观的痛苦不应该被忽视、消除或遗忘。 每个病情都强加在血肉之躯上,每个数字的背后都有悲剧主人公的名字。 当传染病万物皆刍犬时,素日也许能领略到生活在几个平行世界的人们苦涩的“人同此心”。 更何况,病原体放在世上的被称为“天灾”,降临在所有身上的一切,并不一定都是“人祸”。 无名死者们攀登“瘟疫之神”积攒了几千年的旧账,可以成为脸上模糊的数字,但未必足以在一个人的心中画上一半的白浅痕迹。

游戏中,解毒剂开发成功,玩家通关失败的瞬间,红点渐渐消失,血红蛋白的世界地图恢复黄色绿色混杂的底色。 感染人数迅速为零,但死亡人数停滞不前:即使在游戏中,死亡的人也不会再回来了。

反向演习:历史还是预言?

“……目前有治疗该病的疫苗和先进的医疗器械,但该病毒与sars有一定的相似性。 这就是人类的末日吗? ”

如果在spolar的《预言》前半段“对上”了这次肺炎的病原体种类和爆发时间,让网友们大吃一惊,那么后半段则偶然“含蓄”了疫情带来的巨大创痛。 除了暴露在大传染病面前的无奈和不安,人们惊讶于历史事实和人物再次出现时,最初是悲剧,第二次不一定是喜剧。 今天,我们确实拥有更先进的医疗设备和病毒检测技术治病,但在反观全民防疫战爆发之前,“90后”们在家族微信群里英勇为“坏人”,被迫利用中老年人的表情包和封建玄学的“各显神通”, 传染源可能又是非法捕获的野生动物的消息曝光后,微博上流行着通俗版的黑格尔语录:“人类从历史中吸取的唯一教训就是人类没有从历史中吸取任何教训。” 如果不详细论述这个断章取义是否误用《历史哲学》,但至少,忘记了17年前的人们,发现17年后的自己对瘟疫依然无能为力,依然不安——其中奔涌的愤怒和埋藏的悲伤。

“《瘟疫企业》:人类与瘟疫的共生史”

黑格尔:《历史哲学》

综上所述,“疫情企业”从高度宏观、疾病主体切入点的角度,难以让玩家感受到与疫情共生的切肤之痛。 但是,这个带有“反人类”色彩的游戏,每次发生重大疫情的时候销售额都会上升,这可能不是偶然的。 参考腾讯游戏的相关文章,年4月,美国疾病预防控制中心发表了对游戏制作团队中心人物詹姆斯·沃恩( james vaughan )的采访文案,肯定了“疫情企业”的贡献,在公共卫生课题方面早有流传, 结合现实各国国情和医学知识,当游戏系统提示攻略进度时,将玩家当前的“业绩”与曾经给人类造成巨额损失的重大传染病(如肺结核、天花、黑死病等)进行比较,将历史水平融入游戏现实。 更值得注意的是,以故事模式更新扩大的现实疾病( real life diseases )和平行宇宙( alternative universes )的副本,以游戏的形式普及猪流感、疯牛病、百立病毒等流行病知识 游戏是一次逆向演习,用低沉的声音说服人类玩家为什么要时刻保持恐惧和警惕。 因为这是历史,也是预言。

“《瘟疫企业》:人类与瘟疫的共生史”

疫情企业中的“历史”与“预言”

无辜的医疗人员痛苦,瘟疫蔓延,巨星陨落……即使在这位出师不利之年出生的“20后”一代,前人也让他们记住历史,做出“预言”,至少用——旧知识组织的方法——这个“17年前的瘟疫” 在灾难再次降临的日子里,无力而不安的扬尘微微落下,陷入泥潭的双脚可以踏着更坚实的记忆上岸。 因此,可以感谢游戏带给我们的知识。 《瘟疫企业》提醒人类瘟疫总是存在,历史也应该如此。

——“全球新增感染人数超过肺结核,是一种传染性很高的疾病。 ”。

——“根据最新的统计资料,这种病杀死了7500多万人类——比黑死病还糟糕! ”

——“这种病是世界上最致命的瘟疫。 杀死了3亿多人,超过了天花。”

“这是人类的末日吗? ”

与瘟疫共生的人类,不知道末日和解毒剂哪一个会先到来。

那么,洗手,戴口罩,控制外出,尊重知识,相信医务人员。

新年不能重新开始。 希望你在春天和春天之间,等着太阳照耀大地,和所爱的人们面对面再次玩游戏后的余生都开心。 瘟疫一时退入历史阴影,静静俯瞰世界。 (本文来自澎湃信息,越来越多的原始信息请下载“澎湃信息”app )信息推荐

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标题:“《瘟疫企业》:人类与瘟疫的共生史”

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